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2014年05月21日

PlayStation 4震撼公布和设计理念硬件构架


    本次发布会上公布PlayStation4(以下简称PS4),介绍主机理念的既非SCE的高层总裁也不是资深的硬件设计师,而是曾经创造了“《古惑狼》系列”的制作人MarkCerny,他参与负贵PS4主机的设计与开发已经五年之久。为何让游戏制作人来主导硬件的设计.这其中的缘由便是PS4的重要设计理念之一—一部为了开发者而诞生的游戏机。
    没错,新的PlayStation不再拘泥于自成一派的硬件构架,同时也不去追求所谓挑战机能的极限.它想要实现与创造的,是一个完全为游戏制作者而生的开发平台、一个高度重视玩家体验的次世代娱乐终端。这个理念将体现在PS4硬件设计与软件开发的方方面面而所有人脑海中电子游戏的概念,无疑也将从此迎来一场全新的革命。
    和当初的PS3不同,PS4的硬件设计完全遵循了现今PC主机的路线,X86的8核CPU构架更加便于游戏的开发,配合同等级别性能的GPU, PS4足以胜任玩家对于次世代游戏画面的要求。GDDR5的8G内存《带宽
176G日/S》以及处理器的运算能力相比PS3高出不止一个数最级,作为一款家用机来说.PS4的性能已经非常令人满意。
    虽然在媒介方面,PS4采用的仍然是目前主流的蓝光光盘,但云端技术的引入使得新主机在运行不同容量与性质的游戏方面拥有了无限可能,彻底摆脱了以往不同媒介对于主机硬件的牵制.这样自然也腾出更多的空间令PS4实现新的功能。
    由于CPU与GPU均由AMD提供,整合的HSA技术将允许处理进行更多的协同工作,从而大幅提升PS4运
行效率。如此亲和的构架也为PC游戏直接移植主机平台提供了最大限度的便利。总而言之,PS4在硬件构架上已经非常接近于PC,这也难怪开发者笑称P S4游戏的制作难度与周期甚至将低于现有的PS3。