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2014年05月21日

桥牌棋牌游戏的规则与详细介绍


桥牌所操纵的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四莳花色有盘曲之分,根据英文各自开首一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一莳花色有十三张牌,顺序如下:A(最年夜)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 
52张牌平均分拨,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。若是用户做4H定约,即是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌端方划定,定约根柢分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分袂奖300分和500分,未成局只奖50分。也即是说,要想成局,梅花和方块必需定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩往后均为30分,也即是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。 
叫牌 
发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的标识表记标帜和用语来进行。按划定由发牌者首先叫牌(凡是是北,往后轮换),根据牌点的盘曲,发牌者可叫也可不叫,今后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。若是四家全都不叫,这副牌就宣告取消,由下家重新发牌。 
当一家开叫后,任何一家可以根据花色种别的顺序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫统一墩数均可。种别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫浮现承觉得止。叫得最高的那个花色即是将牌花色(或无将),而该级别的数字即是定约的水平,两者合称定约。叫牌的方针是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,概略干扰对方选择出最有利的定约,以此到达战胜敌方的方针。 
在叫牌历程中,后一位叫牌者所叫的内容必需在花色或数目上跨越前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必需应3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方缔造较为巨年夜的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌勾当特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以操纵败了输分少这一前提与对方竞争。有局方和无局方的分歧奖分和罚分将不才面论说。桥牌的有局和无局是报答划定的,不成变换。凡是,人们用EW代表工具有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约 所谓定约,是指经由叫牌末尾由一方确定经另一方赞成的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;赞成的一方称戍守方,其方针是击垮敌方的定约。 
定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(借使倘使没有这个花色的话)。 
无将定约即是没有将牌的定约,其输赢只根据统一花色中的每一张牌的巨细来巨匠倘操纵户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,非论巨细,都不能赢墩)。 
定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不够100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都纷歧样。 
加倍 
加倍是叫牌历程中凡是出现的一个名词,它的原意为戍守方的一家觉得定约方的定约 必定会被己方击败,他就叫"加倍"以示赏罚。 
现在在加倍的寄义已经被引伸为各种意义,不再零丁作为赏罚而用。如定约方对戍守方所叫的"加倍"不觉得然,信任己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来赏罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失踪分均按四倍(根柢分乘以4)盘算。加倍的标识表记标帜用"x"浮现,再加倍的标识表记标帜用"xx"浮现。 
综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失踪分慎密亲密相关,尤其是原本不够成局(根柢分不够100分)的定约,加倍或再加倍后而到达成局时,得分相差会跨越500分,失踪分相差一倍。是以操纵加倍及再加倍都要额外稳重。 
打牌 
一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,戍守方位于农户左手的一家称为首攻人,也即是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全数铺开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是农户(又称定约人、暗手),他当真打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,末尾轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必需随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都年夜于年夜于莳花色的牌)将吃或垫失踪一张闲牌。在一墩牌里,若是有将牌,则最年夜的将牌是赢牌。第二轮的出牌由博得第一墩的那家先出,别的仍依顺时钟标的目的出牌,直至十三张牌全数出完。 
上手根柢大略弄法 
为了切确叫牌,必需知道用户手上牌的力量,说起来轻易,但做起来就难了。用户手上牌的真正力量取决于以下前提: 年夜牌、是非花色、与同伴的牌搭配得好欠好、敌方持有年夜牌的位置、与同伴打牌水平的盘曲、敌方打牌水平的盘曲。这只是起头!还要留心哪些牌手激情丰满,哪些牌手士气降低;哪一对彼此配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机缘就揶揄别人等等。这些都概略是影响身分。这种不成知性恰是桥牌的魅力之一。 
山顶颠峰游戏评分、进级法子 
相关角逐体例、记分体例简介 
1.复式记分系统 
· 一副牌若是被若干好多桌分歧的选手打过往后,由办事器去失踪若干好多个最高分和最低分后盘算出平均值。每副牌的功效分袂以队式赛体例与平均值进行斗劲,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。 
· 当一个功效发生时,若总功效数年夜于即是6个,则那时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等功效数到达6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总功效数即是40时,这副牌不再操纵。 
· 复式记分系统现实是一种复式双人赛,既角逐的机关形式是双人赛,但要求选手操纵队式赛计谋来处置打牌。也可以描摹成一对选手加入的多桌队式赛。 
2.全场记分系统 
· 全场记分系统不再操纵积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的焦点记分体例,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后获得的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。 
· 复式记分系统的积分不是动态变换的,现实上只是一个类似公允的分数。全场记分系统的每周积分是动态变换的。 
· 加入记分周期看法,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地浮现每位牌手的迩来期的水平。 
· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。 
· 牌技指数(以下简称Rate)的盘算体例。以XIMP系统为例:首先,对每副牌盘算全数功效应得的斗劲IMP分。体例如下:一小我私人在一副牌上的得分为:根据功效数的若干好多,去失踪若干好多个最高分和最低分,将其他全数根柢分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他获得的根柢分与该平均得分的差折成IMP; 然后,每周为每位用户盘算一次牌技指数,体例如下:对任一位用户,他本周的Rate即是他本周打过的全数牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经由对本桌4小我私人的Rate加权术略得出。这里,将浮现出对手水温顺同伴水平的平衡浸染。末尾,再将这个用户的本周Rate与原Rate经由副数加权术略出这小我私人末尾的Rate。玩家曩昔所取得的成绩在品级评定时,会跟着时刻的推移渐渐降低比重。 
3. VP队式赛 
· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行角逐,角逐可以自定8副牌、12副牌或16副。角逐竣事后对2队的得分进行斗劲,差值分袂转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。 
· VP队式赛是最具抵当性的桥牌角逐,同时需要参赛选手有很强的互助精神和团队精神。队式赛打法额外夸年夜平安,超墩对VP队式赛的功效影响很是小。 
· 角逐竣事后,选手就可以从我们的主页上查到角逐的功效。4.梯级搬弄赛 每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级答应规模内向任何人进行搬弄,若是搬弄乐成绩可以庖代他的位置。哪个队才是山顶颠峰的超等TEAM,哪个帮派才是山顶颠峰桥牌的第一年夜帮呢?现在山顶颠峰桥牌梯级搬弄赛已经进行了快要一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是举世最年夜的网上桥牌队式角逐系统。 
5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种角逐模式) 
· 参赛选手以对为单元在山顶颠峰桥牌角逐报名页面报名,角逐时到指定的双人赛办事器根据系统放置的座位就坐参赛。角逐分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的角逐房间参赛。 
· 角逐竣事后,由系统办理员揭晓角逐成绩。一样平常会在桥牌主页或桥牌论坛中揭晓。 
6.瑞士移位自动双人赛系统 
· 山顶颠峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位体例排定座位,自动给出角逐名次,自动为精采者设置巨匠分。这个系统的方针是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,夺取做到不需要办理员的介入。 
· 报名:系统办事器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,搁浅几十秒钟,系统就会提醒报名乐成,报名过的对子不能一再报名。选手们在报名时详尽,先坐下的一方若是发现对方不是用户盼愿的同伴,可以先不举手,并请他分开(赶走他也可以)。 
· 瑞士移位:是一种排定座次的体例,方针是使每轮角逐都是积分四周的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,往后每轮根据各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。 
· 记分体例:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分体例。 
· 角逐放置和时刻节制:系统在第一轮起头前肯定时刻启动,此时只有报名室。第一轮起头时刻到,系统自动建树第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐起头角逐。第一轮竣事时刻到,系统自动切断未完成的牌副(往后也不能补打),盘算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,建树第二轮房间,往后每轮都是如斯。系统保留全数已完成牌副的详尽记实,角逐完成后可随时检察。 
· 角逐功效:完成角逐总牌数必定比例(一样平常为60%到80%)的对子算完成角逐。全数角逐竣事后,系统盘算全数参赛对子(搜罗在末尾一轮前已经弃权的对子)的总积分,为全数完成角逐的对子排命名次。积分类似的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。 
· 山顶颠峰巨匠分赋予:每场角逐的第一名3个巨匠分。完成角逐的选手跨越20对(含)时,2,3,4名2个巨匠分,5-10名1个巨匠分。完成角逐的对子不够20时,排名在对折之前的都赋予巨匠分,第一名3个,厥后1-3个2分,别的1分。 
· 功效盘问:角逐末尾一轮一竣事,功效马上自动生成,用户那时就可以盘问功效。功效盘问的首页浮现迩来若干好多场角逐,选择用户要盘问的一场角逐进入该场角逐的功效页面。该页浮现全数加入了这场角逐(搜罗未完成角逐的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的斗劲功效页面。该页给出这副牌的若干好多个功效的详尽信息。在桥牌功效盘问页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可盘问角逐功效。 
7.桥牌角逐转播系统 
用类似Vugraph的体例追踪桥牌队式角逐的全历程,不美旁观者随时可以体味开闭两室的角逐历程和对比功效。 
8.贴点办事 
以上功效都只面向会员供给,而非会员可以加入贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行斗劲,差值为本副牌的成绩。此种角逐鼓舞激励低点进局进贯,但不鼓舞激励牺牲叫和多点冒叫。 
桥牌游戏品级胪陈(品级称呼、进级、降级标准) 
桥牌选手的品级分歧于其他游戏,是根据山顶颠峰巨匠分的若干好多确定的。而山顶颠峰巨匠分只能在山顶颠峰的各种角逐中获得。牌手共分12级,从低到高分袂是: 
无品级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,山顶颠峰妙手,山顶颠峰妙手,山顶颠峰巨匠,山顶颠峰明星,桥界贵宾,桥协巨匠,声誉巨匠,专业牌手。 
桥牌游戏积分声名(得分、加分、扣分、清零) 
桥牌角逐的计分体例分为定约方的得分和戍守方的得分两种。定约方的得分=根柢分+奖分。 
根柢分即是某必定约的墩分与定约数字相乘的功效。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方若是完成加倍定约,墩分要乘以2,若是完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分即是6 x 30 x 4 = 720。 
奖分分为完成定约和逾额完成定约两年夜类: 
逾额完成定约每一墩奖分 
局况 未加倍 加倍 再加倍 
无局 方块、梅花=20红心 、 
黑桃、无将=30 100 200 
有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400 
完成定约奖分表 
局况 未成局定约 成局定约 小满贯 年夜满贯 
无局 50 300 500 1000 
有局 50 500 750 1500 
若是完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。戍守方的得分,现实上即是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给以分歧水平的罚分。具体如下:若是无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。 
断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。