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2014年05月21日

玩家分享:天龙八部五年一路陪伴着我


        2012年,天龙八部进入到了第五个年头,而伴随着天龙的成长,我也由学生转变成了上班族,回顾天龙的5年历程,我觉得,天龙是一款很经典的网络游戏,但是,随着时代的发展,天龙很多老设计已经无法满足现在玩家的需求了,个人觉得,主要有如下几个方面:  第一个方面是副本的设计,个人认为很多副本虽然相当经典,但是伴随着时间的推移,已经逐步落后于时代的发展了,或者就是副本过于鸡肋,或者就是副本爆率实在难以恭维。最主要的有以下几组副本:
  首先是水牢副本,相信很多老玩家还是知道在太湖有水牢这么个副本,但是,现在的新玩家也许并不知道这样一个鸡肋的副本的存在,只知道棋局会有掉落“水牢令牌”,这个副本,现在的玩家抱怨经验很少,而且需要刷棋局才能够获得进入资格,因而为很多玩家所诟病。个人建议对于这个副本进行升级改造,首先,调整进入等级为50级以上可以进入,增加自适应等级经验获得量,大约为楼兰试炼幻境的80%,最后,增加终极BOSS,水牢守将,击败后可以获得龙纹相关道具
  其次是很多玩家刷新莽神符必不可少的苏州“一个都不能跑”和楼兰“黄金之链”,也就是玩家所说的新老三环。个人建议,将这两个副本进行改造升级,具体如下
  苏州老三环(一个都不能跑,除害,剿匪),调整每一环怪物数量与引导任务副本数量相等,同时小怪获得经验调整为原来的1.5倍(约为2500/个),同时增加BOSS经验为原来的5倍(约为15-20W/个),
  新三环(黄金之链,玄佛珠,熔岩之地),减少黄金之链小怪数量为30个,玄佛珠风、地、毒、玄、焰五处小怪的数量为10个,增加小怪获得经验为原来的1.5倍(约为3000/个),增加击败黄金之链、玄佛珠各个小BOSS后获得的经验量为原来的3倍(约为7W/个),击败王阎、洪棘妖王、火焰妖魔获得的经验量为原来的5倍(约为15-20W/个),
  与此同时,将战斗设计进行调整,上一环BOSS被击败后30S后,副本内出现下一环BOSS指引人,由队长对话后,直接将队伍传送到下一环的副本中,同时增加时间判定,三环副本任务总共限制时间调整为60分钟,如果在60分钟之内完成任务,玩家只能获得常规经验,如果35分钟之内完成,可以获得常规经验的2倍, 如果在15分钟之内完成,可以获得常规经验的3.5倍(以老三环为例:第一环“一个都不能跑”BOSS 佘毒被击败后 30S 在佘毒被击败处出现 除害任务引导人——花剑雨,由队长对话后,直接进入下一副本“除害”的挑战;全部挑战完成后,副本内出现“剿匪”任务引导人:钱宏宇,对话后传送出副本,完成任务后领取经验奖励)
  还有就是天劫楼,虽然作为工资任务中一个必不可少的组成部分,但是相信很多人宁可放弃工资任务也不愿意去刷天劫楼,原因有很多,但是其中很大的一个方面就是任务便利性有很大的欠缺点:○1传送不方便,位于大理西门的付劫生相信很多玩家并不会为了几分钟的一个任务而路远迢迢跑到大理西门,而且完成任务之后,只是获得几个万灵石和随机几率的九宫盒,○2组队难度大,很多时候,尤其是新区,也许好不容易组到了队伍之后,却找不到练级点,自己单刷,尤其是等级低的时候,怪物血厚防高很难打。对于天劫楼副本,个人认为可以做如下便利性改造:首先,将天劫楼设计为组队任务副本,同时调整为固定时间开放,在各个队员在付劫生处接受任务之后,由队长再次对话付劫生确认开启任务后进入场景,同时调整怪物刷新方式为每分钟自动刷新20个天劫楼恶人,刷新10波);其次,调整任务完成奖励,固定获得奖励为“付劫生的证明”,累积到一定数量后,可以在大理赵天师处兑换装备道具等
  除此之外,对于新出的龙纹系统和曾经的副本我也有自己的希望,就是增加龙纹道具在除了兵圣奇阵、王陵副本的掉落,毕竟龙纹道具消耗量是巨大的,而平民玩家想要打造一个龙纹,需要一个非常长的周期,不仅如此,很多玩家的龙纹,也许花费了很大的时间和金钱代价升级到5星也就达到了极限。因此,作为平民玩家的我也有平民玩家的希望,希望在老副本中增加龙纹道具的掉落,具体如下:
  杀星、四绝所有BOSS增加掉落玉龙髓、净云水,交付任务时,有几率获得不绑定龙纹;
  初战、挑战缥缈峰所有BOSS增加缀龙石掉落,
  初战缥缈峰BOSS李秋水增加绑定/不绑定龙纹、铸纹血玉掉落,
  挑战缥缈峰BOSS李秋水额外增加绑定初级、中级、高级勾天彩掉落,
  征战燕子坞所有BOSS增加玉龙髓、净云水掉落,慕容复增加龙纹、绑定铸纹血玉掉落
  85级以上苏州三环BOSS佘毒、红熊王、葛荣增加龙纹、随机缀龙石掉落
  85级以上楼兰三环BOSS牛曲、牛奇、撕风魔、裂地行者、五毒魔使、武玄将、烈焰尊者增加玉龙髓、净云水掉落,王阎、鸿棘妖王、火焰妖魔增加龙纹掉落, 火焰妖魔有几率额外掉落铸纹血玉
  第二个方面是经济系统的优化
  相信现在的玩家对于外挂和商队一定都不陌生吧,任何游戏都会或多或少的存在一些商队,天龙八部OL也不例外,那么如何对外挂进行优化,让外挂无机可乘呢?个人觉得问题的根源在于:外挂的目标——藏宝图、材料等都是可交易的,商队的跑商除了每天8票、帮会商票上限的限制之外,基本没有其他任何限制,既然根源知道了,那么治理外挂和商队也就好办很多了。
  首先说说外挂吧:外挂主要针对的是雪原、琼州、长白山这么几个场景的材料,诸如布片类、炼玉类、纫革类材料,因此,可以这样限制外挂:第一步,调整所有野外场景的材料、奇物均为绑定,制造的布片、炼玉等等也调整为绑定(这样可以去掉外挂立身之本);第二步,增加新三环、老三环副本中每个怪物掉落的材料的数量,同时保留副本中怪物掉落的材料为可以交易, 这样一来,不仅增加了副本玩家材料的获得,保证了手工玩家的获益,而且减少了外挂生存的空间。
  其次是商队,商队主要立足于帮会的“跑商”,而现在对于跑商的限制主要有这么几个,首先是活跃值限制,金币活跃值兑换比例为2:1,其次是每天每人跑商只能跑8次。个人觉得,可以进行如下调整:
  第一:取消活跃值和金币兑换功能,将商会金票调整为商会金票账户,可以直接用于玩家之间的流通与交易,但是无法兑换为金币或者购买寄售元宝或者交换元宝票。商会金票交易规则如下,玩家在摊位或者NPC商店购买道具时,优先扣除商会金票的对应金额,与玩家交易后形式依旧为商会金票,使用NPC相关功能或者在NPC处购买物品时,直接从商会金票上扣除对应金额,不足部分均由玩家携带的金币补足。同时使用金币、或者商会金票交易不会影响购买道具的绑定属性,同时使用NPC功能,在NPC商店购买道具时:优先级为:交子>商会金票>金币,即,最优先扣除交子,然后扣除商会金票,最后扣除玩家实际携带的金币
  第二:基于各个等级段对于金币的实际需求量和跑商能力增加各个等级段跑商的次数限制和满票金额,调整为:50-70级:每天6次,每次满票金额为10金;70-90级:每天8次,每次满票金额为12金;90-102级:每天10次,每次满票金额为15金;102-119级:每天10次,每次满票金额为25金。同时跑商、漕运的“运输状态”调整为“变身骡车状态”,全程加速50%,无法隐身,无法攻击,无法使用传送技能和传送类道具